Aspectos
relevantes
Mercados
y precios
■ Un
mercado competitivo es el que tiene tantos compradores y vendedores que ninguno
puede influir en el precio.
■ El
costo de oportunidad es un precio relativo
Demanda
■ La demanda es la relación entre la
cantidad demandada de un bien y su precio cuando todos los demás factores que
influyen en los planes de compra permanecen constantes.
■ Si
los demás factores se mantienen constantes, cuanto más alto sea el precio de un
bien menor será su cantidad demandada; ésta es la ley de la demanda
Oferta
■ La
oferta es la relación entre la cantidad ofertada de un bien y su precio cuando
todos los demás factores que influyen en los planes de venta permanecen
constantes.
■ Si los demás factores se mantienen
constantes, cuanto más alto sea el precio de un bien, mayor será su cantidad
ofertada; ésta es la ley de la oferta.
Equilibrio
del mercado
■ Al precio de equilibrio, la cantidad
demandada es igual a la cantidad ofrecida.
■
Con precios por encima del equilibrio, surge un excedente y el precio baja.
■
Con precios por debajo del equilibrio, surge un faltante y el precio sube.
Elasticidad
precio de la demanda
■ La elasticidad es una medida de la
sensibilidad de la cantidad demandada de un bien a un cambio en su precio,
siempre que los demás factores permanezcan constantes.
■ La
elasticidad precio de la demanda es igual al cambio porcentual en la cantidad
demandada dividida entre el cambio porcentual en el precio.
Elasticidad de la oferta
■ La
elasticidad de la oferta mide la sensibilidad de la cantidad ofrecida de un
bien a un cambio en su precio, siempre que los demás factores permanezcan
constantes.
■ La elasticidad de la oferta generalmente
es positiva y abarca un intervalo que va de cero (curva de oferta vertical) al
infinito (curva de oferta horizontal).
¿Qué
es la competencia perfecta?
■ En
la competencia perfecta, muchas empresas venden productos idénticos a muchos
compradores, no hay restricciones a la entrada y los vendedores y compradores
están bien informados acerca de los precios.
■ Una empresa perfectamente competitiva es
un tomador de precios.
Cambios
en las preferencias y avances tecnológicos
■
Una reducción permanente de la demanda provoca una menor producción de la
industria y la participación de un menor número de empresas en ésta. Un aumento
permanente de la demanda provoca una mayor producción de la industria y la
participación de un número más grande de empresas en ésta.
El
monopolio y cómo surge
■ Un monopolio es una industria con un solo
proveedor de un bien o servicio, que no tiene sustitutos cercanos y en el cual
hay barreras a la entrada de empresas para evitar la competencia.
Cómo
decide la producción y el precio un monopolio de precio único
■ La
curva de demanda de un monopolio es la curva de demanda del mercado y el
ingreso marginal de un monopolio de precio único es inferior al precio.
■ Un monopolio maximiza sus utilidades al
generar la producción a la que el ingreso marginal es igual al costo marginal y
al cobrar el precio máximo que los consumidores están dispuestos a pagar por
esa producción.
¿Qué
es la competencia monopolística?
■ La competencia monopolística tiene lugar
cuando un gran número de empresas compiten entre sí en términos de calidad,
precio y marketing de sus productos.
¿Qué
es un oligopolio?
■ El
oligopolio es un mercado en el que compite un número pequeño de empresas.
Glosario Micro economico: Español- Ingles
ESPAÑOL:
Abundancia: una condición física o económica en la que la cantidad disponible de un recurso excede la cantidad deseada en ausencia de un sistema de racionamiento.
Conjunto de presupuesto: diferentes paquetes de bienes y servicios que son alcanzables para el consumidor a precios de mercado dados y al nivel fijo de ingresos del consumidor.
Competencia: el proceso por el cual los consumidores ofertan precios al alza o los productores reducen los precios para permitir que esos agentes participen en un comercio de mercado.
Bienes complementarios --- Un par de bienes donde la cantidad demandada de uno aumenta cuando el precio de un bien relacionado disminuye.
Preferencias completas: la capacidad de un consumidor para identificar completamente su preferencia por cualquier combinación o paquete de bienes y servicios.
Retornos constantes a escala (CRS): un concepto de producción a largo plazo donde una duplicación de todos los factores de entrada duplica exactamente la cantidad de producción.
Consumidor (hogar): agente económico que desea comprar bienes y servicios con el objetivo de maximizar la satisfacción del consumo de dichos bienes y servicios.
Óptimo del consumidor: identificación de un paquete de bienes alcanzable que maximiza el nivel de satisfacción del consumidor dado su nivel de ingresos y precios de mercado.
Excedente del consumidor: la diferencia entre lo que un consumidor está dispuesto a pagar por cada unidad de un producto consumido y el precio realmente pagado.
Elasticidad de demanda de precio cruzado: una medida de sensibilidad en la cantidad demandada de un bien en reacción a los cambios en el precio de un bien relacionado.
Rendimientos decrecientes a escala (DRS): un concepto de producción a largo plazo donde una duplicación de todos los factores de entrada resulta en menos del doble de la cantidad de producción.
Demanda: una relación entre el precio de mercado y las cantidades de bienes y servicios comprados en un período de tiempo determinado. Representa el comportamiento de los compradores en el mercado.
Disminución de la productividad marginal (DMP): un concepto de producción a corto plazo donde los aumentos en el factor variable de producción conducen a una producción cada vez menor.
Utilidad marginal decreciente (DMU): un concepto económico que se refiere a la noción de que las unidades adicionales consumidas de un producto en particular proporcionan una satisfacción cada vez menor en relación con las unidades consumidas anteriormente.
Estrategia dominante: un resultado teórico del juego donde la elección de un jugador es la misma independientemente de las elecciones hechas por otros jugadores en el juego.
Agente económico: tomador de decisiones involucrado en cualquier tipo de actividad económica.
Economía: el estudio de cómo una sociedad determinada asigna recursos escasos para satisfacer los deseos y necesidades ilimitados de sus miembros.
Edgeworth Box: una herramienta analítica utilizada para estudiar el comportamiento de dos agentes económicos en función de las preferencias por bienes y servicios cuando la producción de esos bienes se mantiene constante.
Eficiencia: una situación en la asignación de recursos donde los beneficios de consumir una unidad más son exactamente iguales a los costos (sociales y privados) o producir ese bien.
Equilibrio: una condición donde no hay tendencia a que una variable económica cambie.
Gastos: la cantidad gastada por un consumidor en un paquete de bienes o servicios (el producto del precio de mercado y la cantidad demandada).
Factores de producción: una lista exhaustiva de insumos necesarios para cualquier tipo de producción.
Precios de factores: los pagos realizados a los factores de producción (alquileres, salarios, intereses y ganancias).
Bienes y servicios finales: bienes y servicios que se compran para consumo directo.
Costos fijos de producción: aquellos costos de producción que son independientes de los niveles de producción a corto plazo.
Variable de flujo: una variable que se mide por unidad de tiempo.
Teoría de juegos: una técnica de modelado que explica el comportamiento estratégico de los agentes económicos que reaccionan a las acciones de otros.
Efecto del ingreso: una reacción de la demanda de bienes o servicios del consumidor debido a cambios en el poder adquisitivo que mantienen los precios relativos constantes (ver Efecto de sustitución).
Elasticidad del ingreso de la demanda: una medida de la sensibilidad de la cantidad demandada a los cambios en el ingreso del consumidor.
Bien neutral al ingreso: un bien donde la cantidad demandada no cambia cuando cambia el ingreso del consumidor.
Incremento de los rendimientos a escala (IRS): un concepto de producción a largo plazo en el que duplicar todos los factores de entrada más que duplica la cantidad de producción.
Curva de indiferencia: un conjunto de puntos que representan diferentes paquetes de bienes que proporcionan al consumidor el mismo nivel de satisfacción (o utilidad).
Bien inferior: un bien donde la cantidad demandada disminuye cuando aumenta el ingreso del consumidor (existe una relación inversa entre la cantidad demandada y el ingreso).
Bienes y servicios intermedios: bienes (o servicios) utilizados para producir otros bienes (es decir, equipo de capital).
Preferencias lexicográficas: las preferencias que pueden clasificarse estrictamente se aplican generalmente en situaciones en las que el consumidor prefiere solo un bien en un paquete.
Producción a largo plazo: actividad de producción donde todos los factores de producción pueden variar en cantidad. La empresa tiene la libertad de sustituir entre estos factores o productos en intentos de minimizar los costos.
Tasa marginal de sustitución: la tasa por la cual un consumidor puede sustituir una cantidad de un bien por otro manteniendo constante su nivel de utilidad.
Costos marginales: el costo de producir una unidad más de un bien a corto plazo. Una medida de los costos de oportunidad de los insumos variables en su próximo mejor uso.
Ingresos marginales: los ingresos generados a una empresa al vender una unidad más de un bien o servicio.
Utilidad marginal: la satisfacción que recibe un consumidor al consumir una unidad más de algún bien o servicio.
Mercado: un lugar o institución donde los compradores y vendedores se unen e intercambian factores de entrada o bienes y servicios finales. Un mercado es un tipo particular de sistema de racionamiento económico.
Competencia monopolística: una estructura de mercado similar a la competencia perfecta en la que hay una gran cantidad de empresas que compiten en una industria determinada. Sin embargo, cada empresa está vendiendo un producto diferenciado y puede explotar las preferencias de marca de tal manera que pueda actuar como monopolista con respecto a sus propios clientes.
Monopolio: una estructura de mercado en la que solo existe una empresa en una industria determinada. Esta empresa tiene un alto grado de poder de mercado, de modo que puede actuar como un generador de precios con respecto a los precios de mercado.
Necesidades: bienes y servicios esenciales para la supervivencia humana.
Espacio de negociación: un conjunto de paquetes de consumo (puntos) relativos a una dotación inicial o actual donde uno o todos los consumidores pueden mejorar a través del comercio sin dañar a otros consumidores.
Bien normal: un bien donde la cantidad demandada aumenta cuando aumenta el ingreso del consumidor (una relación directa entre la cantidad demandada y el ingreso).
Oligopolio: una estructura de mercado con solo unas pocas empresas en una industria determinada.
Costo de oportunidad: el valor de un recurso aplicado a su próximo mejor uso.
Mejora de Pareto: una situación a cambio en la que un consumidor mejora con un comercio sin dañar al otro consumidor.
Pareto Optimum: una situación en la que no es posible intercambiar bienes o servicios sin dañar a uno de los agentes involucrados.
Competencia perfecta: una estructura de mercado donde existen muchas empresas, cada una con un pequeño porcentaje de participación en el mercado que vende un producto homogéneo. Todas estas empresas son tomadores de precios sin influencia en el precio de mercado.
Demanda elástica de precios: cuando el cambio porcentual en la cantidad demandada excede el cambio porcentual en el precio de mercado.
Elasticidad de precio de la demanda: una medida de la sensibilidad de la cantidad demandada a los cambios en el precio de mercado.
Demanda inelástica de precios: cuando el cambio porcentual en la cantidad demandada es menor que el cambio porcentual en el precio de mercado.
Demanda unitaria-elástica: cuando el cambio porcentual en la cantidad demandada es exactamente igual al cambio porcentual en el precio de mercado.
Productor (empresa comercial): agente económico que convierte los insumos (factores de producción) en productos (bienes y servicios) con el objetivo de maximizar las ganancias de la producción y venta de esos bienes y servicios.
Producer Optimum: una opción de combinaciones de entrada o niveles de salida que maximizan las ganancias de un productor tomando todos los precios como un hecho.
Excedente del productor: la diferencia entre los ingresos recibidos y los costos variables de producción para cada unidad de un producto vendido. Representa una contribución a los costos fijos y las ganancias del productor.
Función de producción: una relación técnica entre un cierto nivel de entradas de factores y el nivel correspondiente de salida.
Frontera de posibilidades de producción: una relación entre dos tipos de productos que definen la compensación que existe al asignar recursos de la producción de un bien al otro.
Beneficios: la diferencia entre los ingresos por ventas y los costos de producción.
Sistemas de racionamiento: un proceso utilizado para unir el deseo de bienes y servicios con su disponibilidad.
Precios relativos: una relación de dos precios o un precio particular en comparación con un índice de precios.
Recursos: las materias primas y otros factores de producción que ingresan al proceso de producción o los bienes y servicios finales deseados por los agentes económicos.
Ingresos El monto recibido por un productor por la venta de bienes y servicios (el producto del precio de mercado y la cantidad vendida).
Riesgo: una medida de incertidumbre sobre el valor de un activo o los beneficios de alguna actividad económica.
Saciedad: un nivel de consumo en el que el consumidor está completamente satisfecho en un período de tiempo determinado.
Escasez: una condición física o económica donde la cantidad deseada de un bien o servicio excede la disponibilidad de ese bien o servicio en ausencia de un sistema de racionamiento.
Escasez: una condición de mercado donde la cantidad demandada de un bien o servicio en particular excede la cantidad disponible.
Producción a corto plazo: actividad de producción en la que solo un factor de producción puede variar en cantidad. Todos los demás factores de producción son fijos en cantidad. La sustitución entre factores no es posible.
Especulación: la compra de un bien o activo no destinado al consumo final sino más bien a la expectativa de una venta futura a algun precio mas alto.
Variable de existencias: una variable medida en un punto en el tiempo.
Efecto de sustitución: la reacción de la demanda de bienes de un consumidor basada en cambios en los precios relativos que mantienen constante el poder adquisitivo (o la utilidad) (ver Efecto del ingreso).
Bienes sustitutos: un par de bienes donde la cantidad demandada de uno aumenta cuando el precio de un bien relacionado también aumenta.
Oferta: una relación entre el precio de mercado y las cantidades de bienes y servicios disponibles para la venta en un período de tiempo determinado.
Excedente: una condición de mercado donde la cantidad ofrecida de un producto en particular excede la cantidad demandada
Efecto total: el cambio observado en la cantidad demandada debido a un cambio de precio de un bien en particular.
Preferencias transitivas: un patrón lógico de preferencias donde la preferencia de un bien sobre un segundo bien y la preferencia del segundo bien sobre un tercer bien implica preferencia por el primer bien en comparación con el tercer bien.
Bienes no relacionados: un par de bienes donde la demanda de cantidad de uno no se ve afectada por los cambios en el precio del otro.
Utilidad: una medida de la satisfacción recibida de algún tipo de actividad económica (es decir, el consumo de bienes y servicios o la venta de servicios factoriales).
Costos variables de producción: costos de producción relacionados con el cambio de cantidades de un factor variable de producción a corto plazo.
Deseos: preferencias de bienes y servicios por encima de las necesidades humanas.
Abundance--A
physical or economic condition where the quantity available of a resource
exceeds the quantity desired in the absence of a rationing system.
Budget
Set--Different bundles of goods and services that are attainable to the
consumer at given market prices and the consumer's fixed level of income.
Competition--The
process of consumers bidding prices upwards or producers cutting prices in
order to allow those agents to be involved in a market trade.
Complementary
Goods---A pair of goods where the quantity demanded of one increases when the
price of a related good decreases.
Complete
Preferences--The ability of a consumer to fully identify his/her preference for
any combination or bundle of goods and services.
Constant
Returns to Scale (CRS)--A long run production concept where a doubling of all
factor inputs exactly doubles the amount of output.
Consumer
(household)--An economic agent that desires to purchase goods and services with
the goal of maximizing the satisfaction from consumption of those goods and
services.
Consumer
Optimum--Identification of an attainable bundle of goods that maximizes a
consumer's level of satisfaction given his/her level of income and market
prices.
Consumer's
Surplus--The difference between what a consumer is willing to pay for each unit
of a commodity consumed and the price actually paid.
Cross-Price
Elasticity of Demand--A measure of sensitivity in the quantity demanded of one
goods in reaction to changes in the price of a related good.
Decreasing
Returns to Scale (DRS)--A long run production concept where a doubling of all
factor inputs results in less than double the amount of output.
Demand--A
relationship between market price and quantities of goods and services
purchased in a given period of time. Represents the behavior of buyers in the
market place.
Diminishing
Marginal Productivity (DMP)--A short run production concept where increases in
the variable factor of production lead to less and less additional output.
Diminishing
Marginal Utility (DMU)--An economic concept that refers to the notion that
additional units consumed of a particular commodity provide less and less
additional satisfaction relative to previous units consumed.
Dominant
Strategy--A game theoretic outcome where the choice of one player is the same
independent of choices made by other players in the game.
Economic
Agent--A decision maker involved in any type of economic activity.
Economics--
The study of how a given society allocates scarce resources to meet the
unlimited wants and need of its members.
Edgeworth
Box--An analytical tool used to study the behavior of two economic agents based
on preferences for goods and services when production of those goods is held
constant.
Efficiency--A
situation in the allocation of resources where the benefits of consuming one
more unit exactly equal the (social and private) costs or producing that good.
Equilibrium--A
condition where there is no tendency for an economic variable to change.
Expenditure--The
amount spent by a consumer on a bundle of goods or services (the product of
market price and quantity demanded).
Factors
of Production--An exhaustive list of inputs required for any type of
production.
Factor
Prices--The payments made to the factors of production (rents, wages, interest,
and profits).
Final
Goods and Services--Goods and services that are purchased for direct
consumption.
Fixed
Costs of Production--Those costs of production that are independent of
production levels in the short run.
Flow
Variable -- A variable that is measured per unit of time..
Game
Theory--A modeling technique that accounts for strategic behavior of economic
agents reacting to the actions of others.
Income
Effect--A reaction of consumer's demand for goods or services due to changes in
purchasing power holding relative prices constant (see Substitution Effect).
Income
Elasticity of Demand--A measure of sensitivity of quantity demanded to changes
in consumer income.
Income-Neutral
Good--A good where quantity demanded is unchanged when consumer income changes.
Increasing
Returns to Scale (IRS)--A long run production concept where a doubling of all
factor inputs more than doubles the amount of output.
Indifference
Curve--A set of points that represent different bundles of goods which provide
the consumer with the same level of satisfaction (or utility).
Inferior
Good--A good where quantity demanded decreases when consumer income increases
(there is an inverse relationship between quantity demanded and income).
Intermediate
Goods and Services-- Goods (or services) used to produce other goods (i.e.,
capital equipment).
Lexicographic
Preferences--Preferences that can be strictly ranked --usually applies in
situations where only one good in a bundle is preferred by the consumer.
Long
Run Production-- Production activity where all factors of production may vary
in quantity. The firm has the freedom to substitute among these factors or
production in attempts to minimize costs.
Marginal
Rate of Substitution--The rate by which a consumer may substitute a quantity of
one good for another holding his/her level of utility constant.
Marginal
Costs--The cost of producing one more unit of a good in the short run. A
measure of the opportunity costs of the variable inputs in their next best use.
Marginal
Revenue--The revenue generated to a firm by selling one more unit of a good or
service.
Marginal
Utility--The satisfaction a consumer receives by consuming one more unit of
some good or service.
Market--A
place or institution where buyers and sellers come together and exchange factor
inputs or final goods and services. A market is one particular type of economic
rationing system.
Monopolistic
Competition--A market structure similar to perfect competition in that there
are a large number of firms competing in a given industry. However, each firm
is selling a differentiated product and may exploit brand preferences such that
is may act as a monopolist with respect to its own customers.
Monopoly--A
market structure where only one firm exists in a given industry. This firm has
a high degree of market power such that it is able to act as a price-maker with
respect to market prices.
Needs--Goods
and services essential for human survival.
Negotiation
Space--A set of consumption bundles (points) relative to an initial or current
endowment where one or all consumers can be made better off through trade
without harming any other consumers.
Normal
Good--A good where quantity demanded increases when consumer income increases
(a direct relationship between quantity demanded and income).
Oligopoly--A
market structure with only a few firms in a given industry.
Opportunity
Cost--The value of a resource applied to its next best use.
Pareto
Improvement--A situation in exchange where one consumer is made better off by a
trade without harming the other consumer.
Pareto
Optimum--A situation where it is not possible to exchange goods or services
without harming one of the agents involved.
Perfect
Competition--A market structure where many firms exist, each with a small
percentage of market share selling a homogeneous product. These firms are all
price-takers with no influence on market price.
Price
Elastic Demand--When the percentage change in quantity demanded exceeds the
percentage change in market price.
Price
Elasticity of Demand--A measure of sensitivity of quantity demanded to changes
in market price.
Price
Inelastic Demand--When the percentage change in quantity demanded is less than
the percentage change in market price.
Unitary-elastic
Demand--When the percentage change in quantity demanded is exactly equal to the
percentage change in market price.
Producer
(business firm)--An economic agent that converts inputs (factors of production)
into output (goods and services) with the goal of maximizing profits from
production and sale of those goods and services.
Producer
Optimum--A choice of input combinations or output levels that maximize the
profits of a producer taking all prices as a given.
Producer's
Surplus--The difference between revenue received and the variable costs of
production for each unit of a commodity sold. Represents a contribution to
fixed costs and producer profits.
Production
Function--A technical relationship between a certain level of factor inputs and
the corresponding level of output.
Production
Possibilities Frontier--A relationship between two types of output defining the
tradeoff that exists in allocating resources from production of one good to the
other.
Profits--The
difference between sales revenue and the costs of production.
Rationing
Systems--A process used to match the desire for goods and services with their
availability.
Relative
Prices--A ratio of any two prices or one particular price compared to a price
index.
Resources--The
raw materials and other factors of production that enter the production process
or final goods and services that are desired by economic agents.
Revenue
The amount received by a producer from the sale of goods and services (the
product of market price and quantity sold).
Risk--
A measure of uncertainty about the value of an asset or the benefits of some
economic activity.
Satiation--A
level of consumption where the consumer is fully satisfied in a given period of
time.
Scarcity--A
physical or economic condition where the quantity desired of a good or service
exceeds the availability of that good or service in the absence of a rationing
system.
Shortage--A
market condition where the quantity demanded of a particular good or service
exceed the quantity available.
Short
Run Production--Production activity where only one factor of production may
vary in quantity. All other factors of production are fixed in quantity.
Substitution among factors is not possible.
Speculation--
The purchase of a good or asset not intended for final consumption but rather
in the expectation of future sale at some higher price.
Stock
Variable-- A variable measured at point in time.
Substitution
Effect--The reaction of a consumer's demand for goods based on changes in
relative prices holding purchasing power (or utility) constant (see Income
Effect).
Substitute
Goods--A pair of goods where the quantity demanded of one increases when the
price of a related good also increases.
Supply--A
relationship between market price and quantities of goods and services made
available for sale in a given period of time.
Surplus--
A market condition where the quantity supplied of a particular commodity
exceeds the quantity demanded
Total
Effect--The observed change in quantity demanded due to a price change of one
particular good.
Transitive
Preferences--A logical pattern of preferences where preference of one good over
a second good and preference of the second good over a third good imply
preference for the first good compared to the third good.
Unrelated
Goods--A pair of goods where the quantity demand of one is unaffected by
changes in the price of the other.
Utility--A
measure of the satisfaction received from some type of economic activity (i.e.,
consumption of goods and services or the sale of factor services).
Variable
Costs of Production--Production costs related to changing quantities of a
variable factor of production in the short run.
Wants--Preferences
for goods and services over and above human needs.
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